Les robots de Combats : le sport de demain

Le combat de robot est une activité robotique dans laquelle deux ou plusieurs machines fabriquées sur mesure utilisent des méthodes variées pour détruire ou désactiver l'autre. Bien que l'on parle de robots, il s'agit plus de machine télécommandée, plutôt que de vrais robots autonomes. C'est un sport en plein développement aux USA et au Japon, qui commence à arriver en France.

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Qu'est ce que les combats de robots ?

Combat de robot

Le combat de robots est une forme de compétition de robots dans laquelle deux ou plusieurs robots de combat sur mesure utilisent des méthodes variées pour détruire ou désactiver l'autre. Les robots de combat sont généralement des véhicules télécommandés plutôt que des robots autonomes, mais pas exclusivement.

Les compétitions de combat de robots ont été transformées en séries télévisées, y compris Battlebots aux États-Unis et Robot Wars au Royaume-Uni. Ces émissions ont d'abord été diffusées de la fin des années 1990 au début des années 2000 et ont connu une reprise au milieu des années 2010. En plus des compétitions télévisées, de plus petits combats de robots sont organisés en direct pour des publics tels que ceux organisés par la Robot Fighting League.

Les constructeurs de robots sont généralement des amateurs et la complexité et le coût de leurs robots de combat peuvent varier considérablement. Le combat robotique utilise des classes de poids, avec les robots les plus lourds capables d'exercer plus de puissance et de capacités destructrices. Le règlement des compétitions est conçu pour assurer la sécurité des constructeurs, des opérateurs et des spectateurs tout en offrant un spectacle divertissant. Les arènes de combat robotique sont généralement entourées d'un écran pare-balles.

Les robots concurrents sont disponibles dans une variété de conceptions, avec différentes stratégies pour gagner des combats. Les conceptions de robots intègrent généralement des armes pour attaquer les adversaires, telles que des haches, des marteaux, des palmes et des dispositifs de rotation. Les règles interdisent presque toujours les armes à feu ainsi que d'autres stratégies qui ne favorisent pas la sécurité et le plaisir des participants et des spectateurs.

Histoire du combat de robot

Les plus anciennes compétitions de combat robotique existant aux Etats-Unis sont le "Critter Crunch" (fondé vers 1987) à Denver et "Robot Battles" (fondé en 1991) basé dans le sud-est des Etats-Unis. Les deux événements sont dirigés par des membres de la "Denver Mad Scientists Society". Premier combat de robot à Denver

  • 1987 - La "Denver Mad Scientists Society" a organisé le premier concours Critter Crunch à la convention de science-fiction MileHiCon de Denver.
  • 1991 - Kelly Lockhart a organisé le premier concours "Robot Battles" à la convention de science-fiction DragonCon d'Atlanta.
  • 1994 - Marc Thorpe a organisé la première compétition Robot Wars à San Francisco. Quatre concours annuels ont été organisés.
  • 1997 - Les droits sur le nom Robot Wars sont transférés à la société de production télévisuelle britannique qui produit la série télévisée Robot Wars. Les premières saisons mettent en vedette des jeux de compétition et des parcours d'obstacles ainsi que des combats simples. La série a diffusé 151 épisodes dans 12 séries de 1997 à 2003. Des séries spéciales ont été produites pour les États-Unis et les Pays-Bas.
  • 1999 - Les anciens concurrents de Robot Wars aux États-Unis organisent une nouvelle compétition appelée BattleBots. Le premier tournoi a été diffusé sur le Web, tandis que le deuxième tournoi a été présenté sous la forme d'un événement'Pay-per-view' par câble.
  • 2000 - BattleBots est repris comme une émission de télévision hebdomadaire sur Comedy Central. Il couvrirait cinq saisons se terminant en 2002.
  • 2001 - Robotica apparaît sur The Learning Channel sous forme de série hebdomadaire. Le format comprend des tests de puissance, de vitesse et de maniabilité ainsi que des tests de combat. L'émission s'est déroulée en trois séries, se terminant en 2002.
  • 2002 - Fondation de la Robot Fighting League, un organisme de réglementation composé des organisateurs d'événements de combat de robots aux États-Unis, au Canada et au Brésil. Le corps produit un ensemble unifié de règlements et promeut le sport.
  • 2004 - Le combat de robots est inclus comme un événement aux ROBOlympics à San Francisco, Californie, avec des compétiteurs de plusieurs pays.
  • 2008 - ROBOlympics change son nom en RoboGames et, bien que la plupart des événements ne soient pas liés au combat, Le combat de robots est présenté de manière significative.
  • 2015 - BattleBots revient à la télévision en tant que série estivale sur le réseau de télévision ABC ; elle serait renouvelée pour une deuxième saison qui serait diffusée à l'été 2016.
  • 2016 - Robot Wars revient à la télévision britannique sur BBC2.

Règle d'un combat de robot

Le combat de robots implique des robots télécommandés se battant dans une arène spécialement construite à cet effet. Un robot perd lorsqu'il est immobilisé, ce qui peut être dû à des dommages infligés par l'autre robot, d'être poussé dans une position où il ne peut pas conduire, ou d'être retiré de l'arène. Les combats ont généralement une limite de temps, après quoi, si aucun robot n'est victorieux, un ou plusieurs juges évaluent les performances pour décider d'un gagnant.

Règlement officiel des combats de robots

Classes de poids

Semblable aux sports de combat humain, le combat robotique se déroule dans des classes de poids avec des limites maximales même dans la classe la plus lourde. Les robots plus lourds sont capables d'exercer plus de puissance et ont une armure plus forte, et sont généralement plus difficiles et plus coûteux à construire.

Les définitions des classes varient d'un concours à l'autre. La Fighting Robots Association, basée au Royaume-Uni, utilise les classifications suivantes:

Classe de poids de la Fighting Robots Association
Classe Poids maximum
Antweight 0,15 kg (0,33 lb)
Poids de coccinelle 1,5 kg (3,3 lb)
Poids des plumes 13.6 kg (30 lb)
Poids léger 30 kg (66 lb)
Poids moyen 55 kg (121 lb)
Heavyweight 110 kg (240 lb)

La plupart des événements télévisés sont de poids lourds. Pour encourager la diversité de conception, les règles donnent souvent un poids supplémentaire pour les robots qui peuvent marcher plutôt que de rouler sur des roues.

Précautions de sécurité

Arène de combat de robot

Étant donné la nature violente des combats de robots, la sécurité est toujours la question la plus importante lors des événements robotiques. Les combats de robots se déroulent dans une arène solide, généralement construite en acier, en bois et en plastique transparent Lexan pare-balles. Les classes plus petites et plus légères s'affrontent dans des arénas plus petits que les poids lourds.

Les règles de concurrence fixent des limites sur les caractéristiques de construction qui sont trop dangereuses ou qui pourraient mener à des concours inintéressants. Des limites strictes sont imposées aux matériaux et aux pressions utilisés dans les actionneurs pneumatiques ou hydrauliques, et des systèmes de sécurité sont requis pour les circuits de commande électronique. En général, il est interdit d'utiliser comme armes les filets, les liquides, le brouillage radio, les décharges électriques à haute tension, les projectiles non attachés et, en général, le feu.

Associations de lutte contre le robot

La Robot Fighting League (RFL) a été créée en 2002 lorsque plusieurs constructeurs ont décidé que le combat robotique nécessitait une standardisation des règles et des critères de jugement. La majorité des événements de combat robotique aux États-Unis ainsi que des événements au Brésil, en Australie et au Canada sont devenus membres du RLF et ont adopté leurs règles, mais certains organisateurs d'événements s'opposent à la direction dans laquelle le RLF prend le sport et demeurent indépendants. Le sujet de la normalisation des événements s'est prêté à une bonne dose de controverse depuis la création du RLF. La Fighting Robot Association (FRA), basée au Royaume-Uni, assure une fonction de normalisation similaire pour les robots de combat européens.

Armes de robot de combat et conception

Un robot de combat efficace doit avoir une méthode pour endommager ou contrôler les actions de son adversaire tout en se protégeant de l'agression. Les tactiques employées par les opérateurs de robots de combat et les conceptions de robots qui soutiennent ces tactiques sont nombreuses. Bien que certains robots aient plusieurs armes, les concurrents les plus performants se concentrent sur une seule forme d'attaque. Il s'agit d'une liste de la plupart des types d'armes de base. La plupart des armes robotisées appartiennent à l'une des catégories suivantes:

  • Embrocheur - Les robots utilisant des groupes motopropulseurs de forte puissance et des armures lourdes sont capables d'utiliser leur vitesse et leur maniabilité pour s'écraser sur leur adversaire à plusieurs reprises avec l'espoir d'endommager des armes et des composants vitaux. Leur pouvoir de poussée peut également être utilisé pour pousser leur adversaire dans les arènes. Les marteaux (AKA'Bricks') ont généralement quatre ou six roues pour la traction et la stabilité et sont souvent conçus pour être pleinement opérationnels lorsqu'ils sont inversés. Parce que les règles modernes exigent que tous les robots aient une arme en mouvement, les pilons modernes sont équipés d'autres types d'armes. Robot Wars Series 6 champion Tornado et second de Series 7 Storm II ont été des pilons efficaces.
  • Marteau - Semblable au concept d'un pilon, le coin utilise un coin ou une pelle incliné à faible dégagement pour se déplacer sous un adversaire et rompre son contact avec le sol de l'arène - diminuant ainsi sa mobilité et facilitant la poussée dans un mur ou un danger. Le coin est également utile pour dévier les attaques d'autres robots. Les cales sont également utilisées pour soulever un adversaire afin de rendre l'attaque d'une autre arme plus efficace. Une petite cale peut être attachée à l'arrière d'un robot avec d'autres armes pour servir de " sauvegarde " en cas de défaillance de l'arme principale. Comme les pilons, les cales modernes doivent être combinées avec une autre arme pour être légales. Le champion US Robot Wars 1995 des poids moyens La Machine a été une conception de coin précoce et efficace comme l'a été Robot Wars Series 1 champion, Roadblock (1997).
  • Lames de scie - Une arme populaire dans les premières années de combat robotique, ces robots utilisent un moteur dédié pour alimenter soit une tronçonneuse modifiée ou une scie circulaire, soit un disque de coupe sur mesure, généralement à des vitesses élevées (jusqu'à 10 000 tr/min). La lame dentelée est utilisée pour trancher l'armure d'un adversaire afin d'essayer d'atteindre ses composants internes. Ces armes peuvent créer des averses spectaculaires d'étincelles, et sont faciles à combiner avec d'autres conceptions, mais peuvent être inefficaces contre les robots avec une armure plus résistante. Le champion de Robot Wars Roadblock mentionné ci-dessus avait une scie circulaire montée à l'arrière en plus de son coin, tandis que Pussycat, deuxième de la série 4, avait un disque de coupe sur mesure avec quatre lames dentelées.
Le robot Aftershock avec son Spinner
Aftershock utilise un Spinner rotatif vertical pour attaquer l'adversaire.
  • Spinner - Les spinners sont généralement plus grands et plus lourds que les lames de scie, et tournent à un régime inférieur. Plutôt que de couper à travers l'adversaire, les fileurs utilisent une barre lourde, un disque clouté ou un cylindre denté (tambour / batteur d'œufs) pour frapper l'adversaire avec l'énergie cinétique stockée dans la masse rotative. La masse peut tourner sur un axe horizontal ou vertical, bien que les pirouettes verticales puissent avoir des problèmes de manœuvrabilité en raison de l'action gyroscopique de l'arme. Le potentiel destructeur d'une arme à filer bien conçue exige un confinement robuste de l'arène pour éviter que des éclats d'obus ne soient projetés dans le public. Trois fois BattleBots champion poids moyen Hazard était un spinner à barre horizontale, tandis que Robot Wars Series 3 Hypno-Disc était un spinner à volant d'inertie.
  • Corps Spinner - En poussant le concept de la centrifugeuse à l'extrême, une centrifugeuse à corps entier (AKA shell spinner ou tuna can spinner) fait tourner toute la coque extérieure du robot en tant qu'arme à énergie stockée. D'autres composants du robot (batteries, boîtier du moteur de l'arme) peuvent être attachés à la coque pour augmenter la masse en rotation tout en maintenant la masse de la chaîne cinématique à un minimum. Les pirouettes corps entier ont besoin de temps pour faire tourner l'arme jusqu'à la vitesse, ne peuvent généralement pas se redresser et peuvent être instables (le concurrent de BattleBots Mauler étant un exemple tristement célèbre). Le co-champion poids lourd américain Blendo, co-champion de Robot Wars 1995, a été le premier spinner corps entier efficace. Une variante, l'anneau rotatif, comporte un anneau de rotation plus étroit entourant le robot ; ces conceptions ont l'avantage d'être inversibles. BattleBots 2016 concurrent Le Ringmaster est un exemple d'un ring spinner.
  • Thwackbot - Un groupe motopropulseur à deux roues motrices étroit, à grande vitesse, attaché à une longue perche avec une arme à impact à l'extrémité crée un robot qui peut tourner en place à grande vitesse, en faisant pivoter l'arme dans un cercle horizontal. La simplicité et la durabilité de la conception est attrayante, mais on ne peut pas faire bouger le robot d'une manière contrôlée pendant qu'il tourne sans utiliser une électronique sophistiquée, et les règles modernes exigeant des armes actives signifient que les robots de contrebande ne sont plus légaux. Le champion américain 1995 Robot Wars léger Test Toaster 1 était un thwackbot, tout comme T-Wrex et Golddigger de la série BattleBots.
  • Réaction de couple - Une variante du thwackbot est le marteau de réaction de couple, également connu sous le nom d'essieux. Ces robots ont deux très grandes roues avec le petit corps du robot accroché entre eux. Une longue perche d'arme a un marteau, un pic ou une hache orienté verticalement à l'extrémité. Lors de l'accélération, la flèche de l'arme pivote vers le haut et vers l'arrière du robot pour compenser le couple moteur. Lorsque le robot fait marche arrière, l'arme se balancera de force vers l'arrière et, espérons-le, percutera l'adversaire. Ces robots sont simples et peuvent présenter un spectacle flashy et agressif, mais leur puissance d'attaque est relativement faible et, comme les robots-café, ils peuvent être difficiles à contrôler. BattleBots 2.0, champion des poids moyens, Spaz était un robot pioche à réaction de couple, tandis que Robot Wars Grand Finaliste Stinger a opté pour un disque, remplacé plus tard par une masse matraque.
  • Lèveur - En utilisant une tactique similaire à un wedge, l'éleveur utilise un bras, une proue ou une plate-forme motorisée pour se placer sous l'adversaire et l'éloigner de la surface de l'arène afin de supprimer sa maniabilité. L'éleveur peut alors pousser l'autre robot vers les dangers de l'arène ou tenter de jeter l'adversaire sur son dos. Le lève-personne est généralement alimenté par un actionneur électrique ou pneumatique. Deux fois US Robot Wars et quatre fois BattleBots champion des poids lourds Biohazard était un lifter électrique.
  • Flipper - Bien que ressemblant mécaniquement à un élévateur, le flipper utilise des niveaux de puissance pneumatique beaucoup plus élevés pour tirer le bras de levage ou le panneau de façon explosive vers le haut. Une nageoire efficace peut projeter les adversaires bout à bout à travers les airs en causant des dégâts lors de l'impact à l'atterrissage ou, dans Robot Wars, les jeter complètement hors de l'arène. Les palmes utilisent un grand volume de gaz comprimé et ont souvent un nombre limité d'attaques efficaces avant que leur approvisionnement ne s'épuise. Les deux fois champion de Robot Wars Chaos 2 et de BattleBots, champion des super-lourds Toro, étaient des nageoires. Alors que la plupart des palmes fonctionnent avec le bras pneumatique articulé à l'arrière de la machine, Robot Wars' Firestorm a obtenu un succès remarquable avec une palme à charnière à l'avant, se classant troisième dans Robot Wars à trois reprises (séries 3, 5 et 6) et ne manquant jamais d'accéder aux demi-finales de la série.
  • Stabber - Mécaniquement similaire au flipper est le poignard, qui lance ou poignarde l'adversaire vers l'avant au lieu de le faire vers le haut. Un poignard efficace peut pénétrer dans l'adversaire, endommager les parties internes vitales. Lorsqu'ils ne parviennent pas à pénétrer, ils renvoient leur adversaire de l'autre côté de l'arène dans des murs ou des obstacles. Les poignards utilisent généralement un grand volume de gaz comprimé, ce qui limite le nombre de fois qu'ils peuvent tirer avec leur arme lors d'un combat. BattleBots super heavyweight Rammstein était un poignard.
  • Clamper - Une autre variante de la pince, la pince ajoute un bras ou une griffe qui descend d'en haut pour fixer le robot opposé en place sur une plate-forme de levage. L'ensemble de l'assemblée soulève et transporte l'adversaire là où l'opérateur le désire. Deux fois BattleBots super heavyweight champion Diesector était un clamper électrique.
  • Dustpan - Variante peu commune de la pince, la pelle à poussière simplifie la conception en remplaçant la plate-forme de levage par une large boîte ouverte à l'avant et au dessus. Un adversaire manœuvré dans la boîte peut alors être retenu avec un bras ou une griffe par le haut. Certains modèles n'utilisent que la boîte sans griffe de retenue. S.O.B., deuxième au poids moyen de BattleBots, a utilisé une pelle à poussière en conjonction avec une lame de scie montée sur un bras.
  • Crusher - Comme les volants d'inertie, les concasseurs peuvent être séparés en variantes horizontale et verticale. Les broyeurs verticaux utilisent un cylindre hydraulique attaché à un bras de perçage pointu pour épingler et pénétrer lentement l'armure supérieure de l'adversaire. Robot Wars Series 5 Champion et deux fois champion du monde Razer a été le premier concasseur vertical, et de loin le plus réussi. Les concasseurs horizontaux sont équipés de deux de ces bras, qui agissent comme des pinces pour écraser les robots entre eux. Deux fois Robot Wars Annihilator champion Kan-Opener est un exemple d'un concasseur horizontal à succès.
  • Overhead Axe - Faire pivoter une hache, une pointe ou un marteau à grande vitesse vers le bas avec force sur votre adversaire offre une autre méthode d'attaque de la surface supérieure vulnérable. L'arme est généralement entraînée par un actionneur pneumatique par l'intermédiaire d'une crémaillère ou d'une liaison mécanique directe. L'attaque peut endommager directement le robot adverse, ou peut se loger dans leur robot et fournir une poignée pour les traîner vers un danger. BattleBots heavyweight runner-up et Robot Wars concurrent Killerhurtz était armé d'une hache aérienne. Certaines haches sont à double face et peuvent frapper les adversaires devant et derrière le robot ; le successeur de Killerhurtz, Terrorhurtz, et Robot Wars Series 2 Grand Finaliste Killertron, en sont des exemples.
  • SRiMech - De nombreux robots sont incapables de fonctionner à l'envers, en raison de leur forme, de leur armement ou des deux. Un SRiMech est un élément de conception active qui ramène un robot inversé à la mobilité à l'état vertical. Le SRiMech est typiquement un bras électrique ou pneumatique ou une extension sur la surface supérieure du robot qui pousse contre le sol de l'arène pour faire rouler ou basculer le robot vers le haut. La plupart des palmes, certains élévateurs et même certains axes soigneusement conçus peuvent être doublés en SRiMechs. Même une arme à rotation verticale peut être utilisée comme dispositif rudimentaire d'auto-redressage. Le spinner vertical léger de Team Nightmare Backlash a été conçu de telle sorte que lorsqu'il était renversé, il touchait le sol avec le disque rotatif et revenait à la verticale. La première utilisation sans aide réussie d'un SRiMech en compétition a eu lieu lors de la Guerre des Robots en 1997, lorsque Vlad l'Empaleur, immobilisé, a utilisé un dispositif pneumatique dédié pour se redresser lors d'un match contre Biohazard.

De nombreuses règles modernes, telles que les versions redémarrées de BattleBots et Robot Wars, exigent que les robots aient une arme active afin d'améliorer le spectacle visuel, éliminant ainsi certaines conceptions telles que les robots à réaction de couple et les robots thwackbots, et exigeant que d'autres conceptions telles que les cales et les pilons incorporent d'autres types d'armes.

Armes interchangeables

Il est de plus en plus courant pour les robots d'avoir des armes interchangeables ou d'autres composants modulaires, ce qui leur permet de s'adapter à un large éventail d'adversaires et d'accroître leur polyvalence ; ces robots sont souvent appelés "robots de l'armée suisse", en référence aux couteaux de l'armée suisse. L'exemple le plus ancien était sans doute Robot Wars Series 1 contestant Plunderbird, qui pouvait changer entre une pointe pneumatique et une scie circulaire sur un bras extensible. Robot Wars Series 6 champion Tornado et BattleBots 2016, deuxième au classement Bombshell.

Parfois, des robots qui n'étaient pas à l'origine des robots de l'armée suisse ont vu leurs armes changées ou modifiées à la volée, généralement en raison de dysfonctionnements. Dans BattleBots 2015, l'arme à barre tournante de Ghost Raptor s'est cassée lors de son premier combat ; le constructeur Chuck Pitzer a ensuite improvisé de nouvelles armes pour chaque combat suivant, y compris un accessoire de bras "De-Icer" qu'il a utilisé pour déséquilibrer et vaincre la barre Icewave en quart de finale.

Armes interdites

Depuis les premières compétitions de robots de combat, certains types d'armes ont été interdits soit parce qu'ils violaient l'esprit de la compétition, soit parce qu'ils ne pouvaient pas être utilisés en toute sécurité. Les armes interdites sont généralement les suivantes:

  • Brouilleur radio
  • Décharge électrique à haute tension
  • Liquides (colle, huile, eau, corrosifs....)
  • Combustion ouverte (feu, explosifs....)
  • Projectiles non attachés
  • Dispositifs d'enchevêtrement
  • Lasers au-dessus de 1 milliwatt
  • Obstruction visuelle
  • Halon - un gaz extincteur spécifique efficace comme arme pour arrêter les moteurs à combustion interne. Notez que les règles actuelles n'interdisent pas spécifiquement les halons car ils ne sont plus disponibles sur le marché.

Les concours individuels ont fait des exceptions à la liste ci-dessus. Notamment, les compétitions Robotica ont permis l'utilisation d'armes à flamme et le rejet de quantités limitées de liquides au cas par cas. La série moderne des BattleBots permet également l'utilisation de lance-flammes et, à partir de 2016, de projectiles non attachés, à condition que ces derniers ne servent qu'à des fins de démonstration. Des exceptions à la liste des armes prohibées ont également été accordées pour les risques d'arène. Robot Wars en particulier a utilisé des dispositifs de flamme à la fois dans les dangers stationnaires et sur certains des "Robots de maison" en itinérance, par exemple le Sgt Bash a un lance-flammes.

Armes inhabituelles

Une très grande variété d'armes inhabituelles et d'approches de conception spéciale ont été essayées avec un succès variable et plusieurs types d'armes auraient été essayées si elles n'avaient pas été interdites.

  • Arme d'étranglement - Plusieurs concurrents de la première guerre des robots américains ont cherché à immobiliser leurs adversaires avec des armes enchevêtrées. Les filets et les rubans adhésifs ont été essayés avec un succès mitigé. L'enchevêtrement des armes a été interdit dans Robot Wars et BattleBots à partir de 1997, mais les compétitions Robotica ont permis l'utilisation de filets, d'aimants et d'autres dispositifs d'enchevêtrement au cas par cas, et Robot Wars est réglé pour permettre l'utilisation limitée des dispositifs d'enchevêtrement à partir de la série 10. La sixième saison de BattleBots en 2015 n'a pas réussi à exclure explicitement les dispositifs d'enchevêtrement, ce qui a donné lieu à au moins une décision controversée.
  • Armes de feu - Bien qu'interdites pour les concurrents dans Robot Wars et la première édition de BattleBots, les règles pour Robotica, la Robot Fighting League et la version post-2015 de BattleBots autorisent les armes à flamme dans certaines circonstances. RFL super heavyweight competitor Alcoholic Stepfather and Robotica competitor Solar Flare a utilisé des armes à lance-flammes gazeux. Les lance-flammes ne sont pas des armes efficaces, mais sont les préférés du public. Tentoumushi, un concurrent léger de BattleBots et Robot Wars, a utilisé un grand couvercle en plastique en forme de coccinelle (" tentoumushi " étant japonais pour coccinelle) sur un bras motorisé pour le déposer sur des robots opposés, les recouvrant et les encerclant. Une fois couvert, il était difficile de dire ce que faisait l'adversaire et qui traînait qui traînait autour de l'arène. Une version du robot avait une scie circulaire dissimulée sous le couvercle pour infliger des dommages physiques, une autre avait un petit grappin.
  • Projectiles attachés - Bien que les projectiles attachés soient spécifiquement autorisés et discutés dans les principaux ensembles de règles, leur utilisation est assez rare. Neptune a combattu à BattleBots 3.0 avec des lances pneumatiques sur des attaches, mais n'a pas pu endommager son adversaire. Lors d'un test d'armes amical, l'équipe Juggerbot a permis aux constructeurs de Neptune de prendre quelques coups de feu contre leur robot. L'un des deux coups de feu a pénétré un panneau d'aluminium sous l'armure principale, tandis que l'autre a rebondi sur l'armure supérieure.
  • Multibots - Un seul robot qui se divise en plusieurs robots contrôlés indépendamment a séduit quelques concurrents. Les Robot Wars heavyweight Gemini et les BattleBots middleweight Pack Raptors étaient des multibots en deux parties qui ont connu un certain succès. Les règles concernant les clusterbots ont varié au fil des années, soit que 50% du clusterbot doit être immobilisé pour éliminer le robot du tournoi (dans la version néerlandaise de Robot Wars, il y avait un robot multibot en 3 parties nommé √, et bien qu'une de ses parties ait été jetée hors de l'arène par Matilda, le robot dans son ensemble était encore considéré comme mobile, et les 2 autres parties de √ ont fait assez pour gagner le match), soit que tous les segments d'un robot multibot doivent être désactivés avant qu'une victoire knock-out puisse être déclarée. Les règles actuelles de la Robot Fighting League exigent que ce dernier soit atteint.
  • Minibots - Semblable au concept de multibots, les minibots sont de petits robots, généralement pas plus gros qu'un poids plume, qui se battent aux côtés d'un robot principal plus gros dans le but de harceler ou de distraire les adversaires. Ils sont souvent de nature sacrificielle et ne possèdent qu'un minimum d'armes. Le concurrent de BattleBots 2015, Witch Doctor, était accompagné d'un minibot poids plume nommé Shaman qui était équipé d'un lance-flammes, et qui a gagné une popularité significative pour ses performances fougueuses pendant les batailles.
  • Halon gaz - Rhino Halon s'est battu lors de l'événement Robot Wars de 1997 aux États-Unis avec un extincteur à gaz halon, qui a été très efficace pour arrêter les moteurs à combustion interne. Les armes à gaz de cette nature ont été rapidement interdites dans les compétitions futures.

Propulsion inhabituelle

La grande majorité des robots de combat roulent sur des roues, qui sont très efficaces sur les surfaces lisses utilisées pour les compétitions de combat de robots typiques. D'autres stratégies de propulsion font pop-up avec une certaine fréquence.

  • Chenilles - De nombreux robots de combat ont utilisé des bandes de roulement ou des courroies à la place des roues pour tenter d'obtenir une traction supplémentaire. Les bandes de roulement sont généralement plus lourdes et plus vulnérables aux dommages qu'un système à roues et n'offrent aucun avantage particulier en matière de traction sur les types de surfaces courantes dans les combats robotisés. La plupart des utilisations des bandes de roulement sont pour leur apparence frappante. Les concurrents de Robot Wars 101 et Mortis ainsi que le super poids lourd BattleBots Ronin ont utilisé des bandes de roulement. Biteforce, vainqueur du concours Battlebots 2015, a utilisé des aimants intégrés dans ses bandes de roulement pour tenter d'obtenir une force d'appui supplémentaire sans poids supplémentaire.
  • Marche - Le spectacle d'un robot multijambes marchant à travers l'arène en combat est un grand favori du public. Les règles de combat des robots ont généralement donné aux robots marcheurs un poids supplémentaire pour compenser leur vitesse plus lente, la complexité du mécanisme et pour encourager leur construction. Ce que les organisateurs de l'événement avaient à l'esprit était quelque chose comme le robot Mechadon à pattes d'araignée, mais ce qui était le plus souvent produit étaient de simples systèmes de propulsion qui tentaient d'économiser le plus de poids supplémentaire possible pour l'armement supplémentaire. Les tentatives de définitions plus restrictives de la "marche" ont effectivement éliminé les robots marcheurs de la concurrence. Le champion poids lourd BattleBots Son of Whyachi a utilisé un système de propulsion "Shufflebot" à cames controversé, qui a été rapidement déclaré inéligible à l'allocation de poids supplémentaire lors de compétitions ultérieures.
  • Précession gyroscopique - Utilisé dans le robot Antweight Gyrobot, ainsi que dans les épaves concurrentes de Battlebots, ce système utilise un gyroscope et des pieds stationnaires qui se soulèvent lorsque le robot entier tourne en raison de la précession gyroscopique lorsque le gyroscope est incliné par un servomoteur. Cette conception permet d'utiliser le gyroscope comme arme de rotation (horizontale ou verticale), ce qui permet une double utilisation efficace de la masse du gyroscope. Bien que Gyrobot et Wrecks semblent marcher pendant qu'ils se déplacent à travers l'arène, ils ne sont pas classés comme des robots marcheurs selon les règles actuelles. Ce groupe motopropulseur inhabituel produit des mouvements étranges et souvent imprévisibles, bien qu'il se soit avéré efficace au combat.
  • Ventilateur d'aspiration - Plusieurs concurrents ont expérimenté l'utilisation de ventilateurs pour évacuer l'air d'une coque à faible garde au sol afin d'aspirer le robot sur la surface de l'arène et d'ajouter de la traction. Armorgeddon, un concurrent de Robotica, a utilisé un ventilateur aspirant pour augmenter la traction et la puissance de poussée, et Robot Wars UK robot TerrorHurtz a utilisé un ventilateur aspirant pour contrer les forces de son arme marteau/axe. Des conceptions similaires sont apparues dans les compétitions robot-sumo où la traction est un facteur clé.
  • Roues magnétiques - Une autre approche pour gagner en traction et en stabilité implique l'utilisation d'aimants de terres rares en forme d'anneau comme roues. Naturellement, cela n'est efficace que dans les arénas qui ont des surfaces métalliques magnétiques. En raison du coût des gros aimants annulaires, cette astuce a été utilisée presque exclusivement dans des robots de trois livres et sous la classe des insectes, bien qu'un robot de combat léger, le général Gau, ait essayé de les mettre en œuvre. Le concurrent Robotica Heavyweight Hot Wheels a tenté d'utiliser un gros aimant monté sur le châssis pour gagner en traction et en poids apparent, et Beta Hurtz a tenté sans succès d'utiliser un électro-aimant pour contrer les forces de réaction de son arme de marteau massive lors de la compétition BattleBots. Le résultat est que le robot est complètement collé au sol.
  • Roues mécaniques - Ensemble avec un système de contrôle moteur spécialisé, les roues mecanum permettent un mouvement contrôlé dans n'importe quelle direction sans tourner.
  • Translational drift - Aussi connu sous le nom de Melty Brain ou Tornado Drive, ce système sophistiqué complète la chaîne cinématique thwackbot avec des capteurs de rotation électroniques et une commutation rapide du contrôleur de vitesse qui permet à un robot rotatif de se déplacer d'une manière contrôlée pendant qu'il tourne. Plusieurs robots ont mis en œuvre cette conception complexe, mais peu d'entre eux ont connu un succès particulier. Herr Gepoünden, un robot léger, a démontré l'utilisation réussie du Tornado Drive et l'a utilisé avec succès dans des compétitions plus petites. De plus, Nuts 2 a utilisé cette technologie avec un effet énorme sur Robot Wars et a réussi à terminer troisième de la série 10 en 2017. Le variateur est équipé d'un système d'éclairage LED qui indique au conducteur sa position actuelle, indiquant où le robot doit être conduit.
  • Vol - L'événement US Robot Wars de 1995 avait un concurrent volant : S.P.S. #2 était une embarcation plus légère que l'air, portée par trois ballons météorologiques et propulsée par de petits ventilateurs électriques. Il a tenté de lancer un filet sur l'adversaire. Presque invulnérable à l'attaque, il a gagné le premier match contre Orb of Doom (voir référence ci-dessous), mais s'est aventuré trop près du sol de l'arène dans le deuxième match et a été traîné vers le bas et "sauté". A partir de 2016, BattleBots a permis l'utilisation de drones quadcoptères comme "bots de nuisance" ; ceux-ci se sont généralement avérés difficiles à contrôler, et l'un d'entre eux a été balayé par un râteau que le concurrent HyperShock avait attaché à ses fourches de levage.
  • La sphère roulante - L'Orb of Doom susmentionné était un concurrent poids plume lors de la guerre des robots aux Etats-Unis en 1995. Il s'agissait d'une coque légère et rigide en fibre de carbone, tissu kevlar et résine polyester, appliquée sur un motif de noyau en mousse. À l'intérieur, il y avait un mécanisme de compensation de poids fabriqué à partir d'une perceuse électrique alimentée par batterie. Un robot similaire nommé Psychosprout est apparu dans le UK Robot Wars.
  • Tube roulant -Snake a participé à Battlebots et à l'US Robot Wars en utilisant une série d'actionneurs pour plier son corps tubulaire de section triangulaire pour rouler, écrire et glisser à travers l'arène.
  • Shuffling - se réfère au mouvement des robots qui sont propulsés par un système à cames. Voir Marche
  • Conduite à Brosse - Semblable à la précession gyroscopique, l'entraînement des brosses utilise des brosses fixées au fond du robot. Ceux-ci travaillent en tandem avec une paire d'armes à rotation verticale pour faire glisser le robot à travers l'arène.

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